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- 10 (2013-03-07 (木) 11:21:01)
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- 12 (2013-03-08 (金) 00:36:20)
- 13 (2013-03-08 (金) 23:08:19)
- 14 (2013-03-09 (土) 20:26:54)
- 15 (2013-03-10 (日) 14:20:09)
- 16 (2013-03-10 (日) 20:42:14)
- 17 (2013-03-13 (水) 18:32:17)
- 18 (2013-03-17 (日) 00:46:52)
- 19 (2013-03-17 (日) 01:20:44)
- 20 (2013-03-29 (金) 04:13:43)
- 21 (2013-04-02 (火) 23:12:44)
- 22 (2013-06-01 (土) 09:38:24)
- 23 (2013-06-30 (日) 17:33:48)
- 24 (2013-07-20 (土) 15:55:41)
- 25 (2015-06-30 (火) 23:31:35)
- 26 (2016-12-18 (日) 21:30:17)
- 27 (2017-02-06 (月) 08:24:50)
- 28 (2017-03-31 (金) 20:55:35)
- 29 (2020-07-29 (水) 06:02:45)
- 30 (2022-07-25 (月) 07:10:29)
自作石版の法則についての考察
- 自作石版の名前は三つのブロックからなる
例:「いつもの にんきのある 洞くつ」
- 1つ目のブロック「いつもの」はおとも1の種類によって変わる形容詞
通常モンスター1種類につき3つある
これを「おとも形容」とする
- 2つ目のブロック「にんきのある」はリーダーの特徴を表す形容詞
リーダーに依存し、これも通常1種類につき3つある
これを「リーダー形容」とする
- 最後のブロック「洞くつ」は、リーダーに依存し、ダンジョンの大まかな形を表す
同じ名前でも形やアイテムはいろいろとパターンがある模様
これを「地形」とする
- リーダーのレベルが上がると敵の能力、ダンジョンの長さ、アイテムのランクが上がる
- お供がスライムでもエビルエスタークでも変化しないことから、ダンジョンの形状、アイテムはすべてリーダーのみに依存すると考えられる
- レアクリア報酬についてはモンスター一覧を参照
リーダーデータ
おとも形容表
- 通常
- 海系
下記の中からモンスター1種につき3つ、法則性は不明
- トラップ系
- 配信系
アイテムパターン
クリア報酬
クリア報酬はダンジョンの形と無関係な模様
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