コメント/不具合・バグ報告ページ/5
コメント/不具合・バグ報告ページ
- メルビンをパラディン、アイラを魔法戦士マスターして転職したらにおう立ちとかえん斬りが使えなくなった --
- 一旦無職に戻して戦闘すれば戻るはずですがダメでした? --
- 現在メルビン加入直後、戦闘回数と勝利回数の差が1になっている。スイフーたちとイノップゴンズに負けているので2の差がついているはずなのに。というか一時期は確かに2の差があったことは確認済みで、どこかのタイミングで気付いたら1の差になっていた。類似した状況の人の情報を求む。 --
- 時の砂を1回使うごとに戦闘回数と勝利回数にズレが生じます --
- ↑に一応追記。全滅・逃走は一度もしていない。 --
- ガボにしあわせのぼうしを装備させて歩いてもMPが回復しないのはデフォ? --
- 歩いた場所によります 敵が出ない状況なら回復しない(元から沸かない、トヘロスや聖水等) --
- 他のキャラで同じ場所のテストをしたんだけど、ガボだけ回復しなくて。俺のガボ壊れちゃったのかなー。 --
- 移動時に浮いてるモンスター職(ハナカワセミとか)だと回復しないとかいう報告が 真偽不明 --
- 仲間をAIにしてて誰かが死んでそのターンの内にAIのキャラがザオラルを唱えるとなにもおこらなかったって出るのは仕様? --
- ひゃくれつなめ使うと防御が初期値に戻ってるっぽいです。ベビーゴイル(石版ボス)にルカニしたら45下がって通常攻撃で50前後だったのが、その後ひゃくれつなめをしたらダメージが35ぐらいまで減りました。あとメタルスコーピオンにひゃくれつなめして攻撃したら1しかダメージが入らなかったです(こちらの攻撃力は125) --
- さらに試してみたところどうも使用したターンのみ守備力0になって次のターンでは初期値に戻るようです --
- さらに追記:使用したターンではなく「身震いしている」と出るまでだったですorz --
- ひゃくれつなめの守備力低下はPS版同様に仕様だったはず --
- このページを見た限りではDS6からの仕様なのかなttp://www5.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2872.html --
- そうだったんですか。6だかモンスターズあたりでは0になりっぱなしだった記憶があったので勘違いしてたようです --
- DQM2ではひゃくれつなめが最強補助技の候補だったね。AIがボス戦1ターン目だけ使ったりするのも誤解の原因だと思う --
- 過去マーディラスのメディルの使い戦で、メルビンにさざなみの剣使用してマホカンタかけて仁王立ちさせても相手の呪文を反射しないのだが・・・。ちなみに反射しなかったのはメラミとバギクロス。いてつく波かけて相手のマホカンタは無効化済み。ラリホーマや味方のベホマは反射した。これってどういうことなんだ?? --
- 味方全員マホカンタ付けてみた? メルビン1人だけならメルビン分反射しかしない --
- メルビンでマホカンタ仁王立ちしたら、マホトーンとメラミが何故か貫通して、直後にフリーズした。 --
- 過去マーディラスのゼッペル一回目、全滅したところエラーでソフト強制終了しました、再現性があるか確認します --
- レプレサックにおいて、ルカスの家(木こりの家)の机から女神像が無くなった状態で机を調べると、教会の本棚と同じコメントが出ました。 --
- アイラを魔法戦士にしてその後転職したところ、最初から覚えているはずのかえん斬りを忘れた --
- DAMAGEは複数物理でパラディンとかの即死が乗ったときかな?あと石版でシンボルエンカウントでシンボルと違う敵が出てきたんだけど…ヘルジュラシックがメタキンに…? --
- シンボルと実際のグループの食い違いは序盤からよく見るけど、やっぱバグなのかな --
- 神さまとの戦闘でれんごく火炎をにじくじゃくの特殊能力で跳ね返すと「TARGET2はれんごく火炎をはねかえした!」と表示される 再現性あり --
- ザジ旅立ちイベントでフリーズしました 状況はダーマ入り口左側からイベントを開始して会話終了後カシムが立ち去ったあと主人公が操作を受け付けなくなりました。スリープは可能だったのでNPCがどっかに引っかかってるのかもです --
- 自分も左側からだったけどすすみました。NPCの位置が偶然軌道上にって、そんな○クールみたいなこともあるのか --
- 私もNPCの移動待ちが結構あってびっくりしたけど、フリーズって何分も?待ちが足りなかったとかの可能性はありませんかね。(入力途中で誤爆したので追記しました) --
- いのりの指輪が砕けると下の消耗品アイテムが消滅する --
- いのりのゆびわの下に魔法のじゅうたんとうつくし草を置いて実験。指輪破壊時魔法のじゅうたんは消えなかったが、うつくし草は「ゆびわは音もなく崩れ去った」のメッセージのあと消滅。割りと危険なのでバグに書いておきます --
- セーブはこまめに。連続使用はせず、数時間ごとに電源を切るのがよい。無線も電池の無駄だから使わないときは切っておく --
- ダーマ編終了時のイベントでフリーズした・・・セーブしてねぇよorz --
- ダーマイベントでフリーズして、その後半泣きしたところ、セーブしてあった。ホッ -- リュウ
- コスタールカジノの10コインスロットで青年のキャラにはさまれてでれなくなった。 --
- 過去のフォーリッシュからフォロッド上へのエリア移動を行った直後に中断セーブするとエラー発生して強制終了になる。当然セーブできてない --
- 王家の鍵で入れる大地の精霊像内にて、ルージュの宝石取得後、盗賊の鼻で1つ残されている→レミラーマ→ルージュがあった場所が青く光る→拾えない --
- 移民のスモッポのこと。なぜか「ようすをみる」での名前はクッポーになっている -- ななーしー
- アイラせいれいの歌覚えてからスーパースターをマスターして転職しても、問題なく使えたんだが… --
- レベルアップで覚える前ならセーフ。そうじゃなかったら消失化することを確認 --
- 確かスーパースターをマスターしたとき、せいれいのうたを覚えたって出なかったのでレベルアップで覚えた後のはずなんだけど… --
- お風呂で調べるをするとトイレをしたになる事がある! -- 返事がないただの名無しのようだ
- 熟練度の-n表記になったら、そのキャラを殺す→その戦闘を逃げる→教会で生き返らせる→今度は戦闘を終わらす、で直る。ちなみに直すとマイナス分が一気に加算されるのでそのまま☆8になることも --
- ヘルクラウダーや現代オルゴ・デミーラのように仲間を呼ぶボスは8体ぐらい(正確な数は不明)呼ばれるとボスの倒した数がカウントされない --
- ヘルクラウダー戦でベビークラウドJ(10匹目)まで倒したのちヘルクラウダーを倒すと「ベビークラウドたちをやっつけた」と表示。この状態で図鑑を見るとヘルクラウダー撃破数が0だった。 --
- アイラ精霊の歌、レベル41でスパスタマスター後転職で消失せず。再現率100%でないもよう。あるいは他に条件があるかも --
- アイラはLv41になる前にスーパースターをマスターすればせいれいの歌を引き継げるという事で良いのでしょうか? -- 名無し
- フリーズはしませんが、ローズの手紙が渡せないバグ。条件は不明。ただ、ランキング協会の受付の後ろから話しかけても前から話しかけたときと同じ反応しかしない。 --
- オルゴデミーラ2戦目に勝利後、EDイベントで聖風の谷に訪れた際に家の屋根からあらくれに向かって飛び降りると移動不可能に。要注意 --
- このページにSSを添付しましたので参考までにどうぞ --
- イノップゴンズ戦ゴンズを倒して死ぬとカムシが一生ついてきた -- @
- 時の砂を使用後に戦闘勝利すると戦績の勝利回数のみ増える -- ハヤト
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Last-modified: 2020-07-29 (水) 06:02:47
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