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特技のダメージ効率

結局どの特技が強いのか?
一部データはPS版を参照。未検証項目を多分に含みます。
また、バイキルトを除いて準備に2ターンかかるものは除いてます(きあいため等)

特技 【条件】通常攻撃に対する威力倍率 【計算式】備考
ばくれつけん300% 【75×4】複数の敵に攻撃可能
ばくれつけん 【バイキルト】375% 【75×2+75×3】同上・威力2倍は最初の1発のみ
つるぎのまい280% 【70×4】複数の敵に攻撃可能
つるぎのまい 【バイキルト】350% 【70×2+70×3】同上・威力2倍は最初の1発のみ
せいけん突き 【バイキルト】400% 【200×2】敵に耐性があると避けられる場合あり
アルテマソード攻撃力に無関係に600-敵の守備力でダメージ

補足説明:
・2回攻撃武器には威力に75%の補正がかかる。今作からキラーピアスにも補正有り。
・ゾンビキラー・ドラゴンキラー装備時は特定の相手に威力150%の補正がかかる
・きあいためで次のターンの打撃1発目の威力が2倍強に。
 また、魔神のかなづち等も含め打撃攻撃が必中に。
・ちなみに攻撃力999でばくれつけんを放った場合、ダメージは大体1200くらい。
 ただし、硬すぎる敵にはこの限りではない。

結論:
当たる場合は最強クラス。きあいためでさらに倍威力。 → せいけん突き
雑魚殲滅にも使える。耐性の影響を受けないので安定。 → ばくれつけん
攻撃力が足りなくても安定ダメージ → アルテマソード


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Last-modified: 2013-02-25 (月) 11:13:40
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